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【深層学習】ニューラルネットワーク(NN)の基礎知識について
ニューラルネットワークとディープニューラルネットワーク 近年、人工知能(AI)と機械学習の分野でニューラルネットワーク(Neural Network, NN)が注目を集めています。ニューラルネットワー …
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【物理】重力mgの単位と重力加速度について
重力とは ここで、 \(m\):物体の質量(\(\text{kg}\)、キログラム) \(g\):重力加速度(\(\text{m/s}^2\)、毎秒平方メートル) したがって、mgの単位は$\text …
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【物理】変位・速度・加速度の意味、単位について
変位とは? 変位の定義 変位とは、物体の位置の変化を表す量です。スタート地点から終点までの「直線距離」と「方向」を持つベクトル量です。 距離との違い 距離:移動した経路の長さ(スカラー量) 変位:開始 …
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【図解】ばねとフックの法則F=-kxの意味と単位、自然長について
フックの法則 皆さんは、ばねを引っ張ったり押し縮めたりしたことがありますか?そのとき、ばねが元の形に戻ろうとする力を感じたでしょう。この現象を説明するのが「フックの法則」です。 ここで、 \( F \ …
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ベクトルのスカラーと平行なベクトル、成分の関係について
ベクトルとスカラー ベクトルは、大きさと向きを持つ量です。例えば、2次元のベクトル \(\overrightarrow{{v}} = (x, y)\) は、座標平面上の点 \( (x, y) \) に …
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Bradley–Terry modelの意味と例題、ロジスティック回帰について
Bradley–Terry model Bradley–Terryモデルは、ペア比較の結果を予測するために使用される確率モデルで、ランキングやレーティングシステムでよく使われます。スポーツや競技、など …
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【物理】慣性の法則の意味と具体例について
慣性の法則 慣性の法則とは これは、止まっている物体はそのまま止まり続け、動いている物体は同じ速度と方向で動き続けるという意味です。 運動方程式 \( ma = F \) を使って考えると、外から力が …
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コーデックとは?ゆるーくわかりやすく解説
コーデックとは? コーデック(codec)の語源は、「コーダー(coder)」と「デコーダー(decoder)」を組み合わせた言葉で、動画や音声、画像などのデータを圧縮したり(エンコード)、圧縮データ …
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VUI(Voice User Interface)とは?ゆるーくわかりやすく解説
VUI VUI(Voice User Interface、音声ユーザーインターフェース)は、ユーザーが音声を使ってデバイスやアプリケーションとやり取りするための技術です。スマートフォンやスマートスピー …
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JavaScriptとは?特徴・利点・できることについて
JavaScriptとは? JavaScriptは、主にWebページに動的な機能を追加するためのスクリプト言語です。1995年にNetscapeによって開発され、現在ではほぼ全てのブラウザが標準でサポ …
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運動方程式ma=Fの意味、単位と例題について
運動方程式 運動方程式とは、物体の動きを数式で表したものです。運動方程式はアイザック・ニュートンが提唱したニュートンの運動の法則の第二法則です。この法則は、私たちが日常生活で経験する多くの現象を説明し …
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【Ubuntu】ファイルの内容の閲覧lessとmoreコマンドの使い方をわかりやすく解説
lessとmoreとは? lessとmoreは、テキストファイルの内容をページ単位で閲覧するためのコマンドです。大量のデータや長いログファイルを扱う際、一度に全てを表示せずにスクロールしながら確認でき …
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【Ubuntu】ファイルの内容の表示catコマンドの使い方をわかりやすく解説
catコマンドとは catは「concatenate(連結する)」の略で、ファイルの内容を表示したり、複数のファイルを連結して表示・作成したりするためのコマンドです。主な用途は以下の通りです。 基本的 …
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UI(ユーザーインターフェース)とは?ゆるーくわかりやすく解説
UI(ユーザーインターフェース) UI(ユーザーインターフェース)とは、ユーザーがコンピュータやソフトウェア、デバイスとやり取りするための仕組みやデザインを指します。言い換えると、ユーザーがシステムを …
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【物理】作用反作用の法則の意味と具体例について
作用反作用の法則とは? 作用反作用の法則は、ニュートンの第三法則とも呼ばれ、次のように定義されています。 この法則の基本的な考え方は、「すべての力にはそれに対応する反対方向の力が存在する」というもので …
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【物理】力のつり合いの意味、例題について
力のつり合いとは? 力のつり合いとは、ある物体に働く全ての力が相殺され、物体が静止したり等速直線運動を続けたりする状態のことを指します。簡単に言えば、物体にかかる力の合計がゼロになるとき、物体はそのま …